安世强说财务舞弊 - 直播平台和游戏公司收入确认及财务舞弊风险研究—以虎牙和映客为例(上)

   时间:2022-12-01 12:34:08    来源:久信财税小编整理发布     

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一、前言

随着年龄的增长,爱好越来越少,小时候把学杂费用来买游戏机的时候一去不复返,现在剩下的是一个夜里做梦都想着专业问题的无聊中年人。实际,笔者早就想写一写游戏公司,我曾经审计过游戏公司,这个行业很特殊,但一直没有付诸行动。

最近我看了一些论文,其中有关于直播行业的收入确认问题,看了一下业务,其实很多跟游戏公司类似,就顺道一起写了吧。另外,一般的学院派的确也只知道个表象,还是由我这个有过实务经验的来写,或许更合适。这里仅就会计论会计,关于玩游戏,看直播,我还是停留在超级玛丽的时代,这里让大家失望了。

二、业务模式

目前直播平台以虎牙、映客为代表,在整个产业链中,站在台前为人所知悉的包括三方,即平台方、主播和用户。背后还站着经纪公司,其职责是负责主播招募、管理、培训等工作,经纪公司的角色比较重要。

除此之外还有广告公司、游戏公司、媒体推广渠道、版权方等等,当然还有第三方支付平台。

由于本文拟在介绍直播平台的基础上,也介绍游戏公司,而两者的共同点是收入确认的相识性。即直播是用户充值打赏给主播,而游戏公司是玩家充值买装备,实质一致。在业务成本侧,主要的区别大家也应该会有基本的了解。

直播平台由于涉及到主播的表演,更多的成本会体现在人工上,而游戏公司首先需要开发游戏,所以其成本费用如果是自研游戏会涉及到开发游戏过程中的很多开发成本,比如说剧本版权费、美工等等;而对于购买其他方的游戏,或者代理则也有相应的代理费或分成等。

三、收入来源

对直播平台来说,用户打赏收入占绝大部分比例,比如映客2018年打赏收入占比接近97%,其他收入占比几乎可以忽略不计。

用户在平台充值后获得对应金额的虚拟货币,再根据其喜好程度,使用虚拟货币购买虚拟礼物打赏给喜欢的主播。而主播与直播平台会约定一个分成比例。

用户身份标识,比如映客设置了各种特效及贵族等级来彰显消费用户的尊贵身份,贵族等级方面分为青铜、贵族及王者,当然身份标识需要花钱,越高的身份越贵。

广告收入,直播平台网站与直播间会植入广告,并获得广告收入,而游戏公司一般没有广告收入。

四、成本构成

前边也略有提及,对于直播平台来说,雇佣主播是一项较大的开支,优质的主播对流量极为重要,一些热血青年动辄送游艇,送别墅(据推送新闻报道,热血青年甚至因此卖房,还有小孩偷家长钱充值,行业还需规范,需具备一定的社会责任意识)。

签约主播一般具有底薪,用户打赏后还有一定比例的分成。根据映客招股说明书披露的数据,其与主播的实际收益分成比例为45 :55。

其他的成本则与游戏公司类似,涉及到一些带宽和服务器成本,版权费和推广费。这是互联网公司交付产品必须的,其提供的虚拟物品就是基于信息技术,所以会存在大量的信息技术方面的成本支出。

作者:安世强 来源:中国会计视野



文章标签: 财务舞弊 安世

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