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游戏美术外包管理
游戏美工外包
游戏研发分为,策划,美术,程序百,三个主要部分,当然还有市场和运营,但研发的一款产品是度比较耗费精力和物力的,成本也很大,研发公司为了加快效率,适应市场需要,就采取最可靠的部分外包,以减短研发知周期。
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。
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按电子游戏内容目的进行分类:
RPG(Role-playing Game):角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
参考资料来源:百度百科-手机游戏开发
一天,任正非路过华为Eda实验室,竟然看到工程师在用电脑玩游戏。他不动声色的问道:“这电脑玩游戏不卡吧?”工程师瞄了一眼,发现竟然是任正非,竟然说:“任总,研发重地,请您离开!”
原来工程师只是用大型游戏测试电脑性能,幸亏任正非没有多说什么。任正非不懂技术,因为他上学时专业学的是建筑;任正非不懂市场,只因公司运营中,他一单生意都没谈过;他也不精通管理,因为公司有懂管理人士。
但是任正非明白重用人才,公司才能更好的发展。
这天任正非刚走进会议室,郑宝用直接说道:“这个会议你不用参加!”任正非听到一愣,转身就离开了,大家都认为郑宝用的技术总工程师当到头了,结果却出乎所有人意料。
郑宝用从小就优秀,凭借优异的成绩考进了华中理工大学,大学时期遇到一个同学,这个同学早早的就步入社会了,而郑宝用则继续攻读了硕士。
就是通过这位同学的引荐,郑宝用认识了任正非,两人一见如故,任正非这个老板的眼界和野心,与郑宝用的才学和个性产生了奇妙的共鸣。
从此郑宝用就留在了华为潜心研发,华为的万门数字交换机、JKI000空分程控端局用交换机等等,都成为了领先世界的产品,因此获得了多项由国家颁发的科技奖项,郑宝用立项的光电一体交换机项目甚至被列入了国家的星火计划。
如今的华为产品能够和世界第一的电子品牌一较高下,这都离不开郑宝用为团队的付出。
任正非是一个十分爱惜人才的老板,对于公司的管理也是十分的民主,在华为这家公司永远都是规章制度说了算,没有上下级之分,上到像郑宝用这样的骨干,下到看门的保安,因为任正非不守规矩挨怼的案例可以说见怪不怪。
这一次会议本来就是郑宝用给自己部门开的,跟任正非半毛钱关系都没有,所以当着大家的面直接把他赶出去一点问题也没有。
可是即便是华为,也在人才管理上出过惨痛的经历,最出名的应该就是华为太子李一男的事情了吧。
曾经华为的“太子”李一男带领一干技术团队,带着华为股权结算和分红共1000万成立了“港湾网络”。当李一男盯上了华为的通信业务,不屑于在做华为的分销商,开始自立门户时,就明目张胆的走到了华为的对立面。
华为不得已成立了“打港办”,与其打了伤敌一千自损八百的三年贴身肉博战,一战就是四年,最终以华为收购港湾告一段落,而李一男之后更是因为新公司20万账务造假,被送进了监狱。
华为这些年的发展在风口浪尖,在研发出麒麟芯片之后,华为手机成为高端国货手机,而这一切的成功离不开一个被称作大嘴的男人,这个男人到处吹嘘,厉害的事,把自己吹过的牛都实现了,这个人就是余承东,我们也期待着华为手机的浴火重生。
对于创建华为以来所经历的一切,任正非说:对那些经历过苦难却没有学到什么的人而言,他们就辜负了自己的所遭遇和承受的苦难。 永远不要浪费一场危机,永远不要辜负自己的苦难。这应该成为我们的一个准则。
自从华为受到美国制裁以来,各项发展都受到了巨大的影响,但是我们相信任正非的经历会给他在这次磨难中再次提供力量,一个人的精神力量有多强,他就能走多远。
任正非用他的人生,向我们诠释了奋斗的真正内涵。星光不问赶路人,这本《任正非传》带你走进任正非的内心世界,希望能给在逆境中的你增添一份力量。
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